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                          用數據看待傷害吸收元素屬性

                          來源:夜神 | 更新時間:2021-09-26 09:39

                          在傳奇游戲里有非常多的元素屬性,但是和基礎屬性有所類似的是,比起那些和防御有關的元素屬性,玩家普遍更關注那些與輸出有關的元素屬性。但是元素屬性中的每一種都是特別重要的,而且防御類的屬性總是被玩家忽略的話,總是會讓不少玩家自食其果的,等到后來想再將防御類的元素屬性提升起來就麻煩了不少。傷害吸收元素屬性是最早出現的幾種元素屬性中的一種,可以說是傳奇里防御效果最好的防御類的元素屬性了。
                          因為傳奇里其余的防御類的元素屬性都是分了類別的,有的只針對物理攻擊有減免效果,有的只針對魔法攻擊有減免效果,而傷害吸收卻是一個對兩種類型的攻擊都能起到效果的防御類的屬性。玩家在受到攻擊的時候會根據傷害吸收的屬性數值以及敵人的攻擊數值計算最終的減免量。比如說如過對方打在自己身上原本可以打掉自己一百點血量,但是由于自身有百分之十的傷害吸收屬性,那么實際上在計算傷害數值的時候就會去掉這百分之十的傷害,如果沒有其它屬性影響的話,就只會扣掉玩家九十點血量。
                          雖說傷害吸收和分傷害類型的傷害減免是能實現多重作用的,但是玩家如果不想頻繁換裝備的話,可以選擇這個一勞永逸的傷害吸收屬性,最終使用的泛用性將會更大。

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